2011年5月20日金曜日

一ヶ月経過。

こんばんは!
今日もカルピスを飲みながら書いています。

久しぶりにLBP2を起動したらポッドでリビッツたんが泣きそうになってました。


PSNに接続できなくなってから、もう一ヶ月。

コミュニティーステージは遊べないし、お友達には会えないし、ウッフンがたまりすぎてしまって…
おっと、間違えました。鬱憤がたまりすぎてしまって、ちょっと愚痴を言ってしまいそう。

でもですよ、ソニーさんも復旧に向けて努力をしているはずですし、きっともうすぐ良い知らせが届くものと期待しております。
それに、復旧したあとにはお詫びとして何かもらえるとかもらえないとか…うへへ。

あっ、違いますよ、決して何かもらえるかもしれないからとかじゃなく、早くみんなのリビッツたんに会いたい一心でソニーさんを応援してるんですよホントに。あばば。

みんなでフライパンを持ってべろーん

そういえば、このブログに貼る素敵なリビッツたんの写真をみなさんに送ってもらおうという企画を立てた直後からPSNに接続できない状態になりまして、せっかくの試みも企画倒れの状態になってしまっております。
復旧後に、もし覚えていたら送っていただければと思いまする。

みんなとひっぱりあいっこしたいよー

では、本日もPSNの復活を祈りつつ寝るとします。
またのー。

2011年5月3日火曜日

みんなとLBP遊びたいよー(´;ω;`)

こんばんは!

前回の記事からちょっと間があいてしまいました。
だってプレイステーションネットワークにつながらないんだも~ん。
LBP2のオンラインができないんだも~ん。

一人でプレイすることが多いリビッツたんでも、オンラインでないと遊ぶ気になりません。
実はLBPって、一人で遊んでいてもちょっとづつ他のプレイヤーと繋がっていることに気づきました。

それはクリエイターさんだったり、他のプレイヤーさんだったり。
特にフレンドさんの情報は見やすくなっていて、どんなステージを遊んだりお気に入りにいれたりしているのかわかりやすいですね。
フレンドさんというものは一緒に遊ぶだけではなくて、シェアがしやすい存在でもあるんですね。

まとめますと…
お友達に会いたい!みんなと遊びたいよー。うわーん。

というわけで、こちらをチェックしつつ復旧を待ちましょう。

“PlayStation Network”の障害に関する最新情報
http://cdn.jp.playstation.com/msg/state.html


それから、クリエイトコンテストの結果が発表されました。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/2/special/result/index.html

入賞したみなさま、おめでとうございます!
参加したみなさま、とっても素敵な124ステージをありがとうございます。

以前もお伝えしましたけれど、いくつかのステージは突出してましたね。
それ以外のステージも、それぞれに良い点があって選考が難しかったのではないかと思います。

結果から見ると、元ネタのゲームをリスペクトしつつシステムの一部を再現し、そこにLBPの楽しさを少し加えた感じのステージが受賞している傾向かなと。
でもでも、入賞作品以外にも面白いステージがたくさんありましたので次回はそれらを紹介したいなと思っております。

なんにせよPSNが復旧しないことには入賞作品は遊べないし、他の楽しいステージの確認もできないし、コミュニティーを覗けないし、友達とも遊べないし、まだ見ぬ親友と出会うこともできません。

みなさんとリトルビッグプラネットで会えるのはいつになるんでしょうかね。
果報は寝て待てと言いますし、とりあえず寝るとします。あくびあくび。

では、またのー。

リラックマ♪ [JPN] Rilakkuma